Инженер или Мистик: что выбрать — гайд | PiglinMine - PiglinMine - MineCraft сервера с модами
Гайды PiglinMine ResonanceГайд

Инженер или Мистик: что выбрать

Реклама
PiglinMine Resonance и сотни других модов — на серверах PiglinMine
Бесплатный лаунчер, всё ставится автоматически
Скачать

Коротко

Специализация — не класс. Она не даёт силы и не меняет то, во что вы играете. Она даёт маленькую пассивку, своё наполнение наградных ящиков и закрывает один верстак чужой ветки.

Ни одна эра не проходится одной веткой. Ядро Резонанса всегда требует и Модуль, и Печать, и собирается оно на магическом верстаке. Выбор — это про то, с кем вы будете играть, а не про то, кем.

Где выбирается

Глава «Основа», Эра I. Два квеста — «Путь Инженера» и «Путь Мистика». Забираете награду одного из них.

Выбирается один раз и навсегда. Второй квест после этого просто откажется выдавать награду. Отката нет, перевыбора нет.

Инженер

Что даёт

  • Спешка I — постоянно, пока путь выбран

  • 16 андезитового сплава на старте

  • Своё наполнение наградных ящиков во всех шести эрах

Что закрывает

Инженер не может поставить Зачаровательный Аппарат из Ars Nouveau.

На Аппарате делаются все Печати с первой по шестую. И на нём же сводится само Ядро Резонанса.

Значит Инженер в одиночку не соберёт ни одного Ядра, включая первое. Напарник нужен с первой эры, буквально с первых часов.

Мистик

Что даёт

  • Регенерация I — импульсами: три секунды из каждых пяти

  • 8 волокон магоцвета на старте

  • Своё наполнение наградных ящиков

Что закрывает

Мистик не может поставить Механический Сборщик из Create.

На Сборщике делаются Модули со второго и дальше. Модуль I собирается в обычном верстаке.

Значит Мистик проходит Эру I полностью сам и упирается в стену только на Эре II.

Главное, чего не пишут в описании квестов

Пути несимметричны.

Инженер

Мистик

Закрыт верстак

Зачаровательный Аппарат

Механический Сборщик

Что теряет

все Печати и сборку любого Ядра

Модули со второго

Пройдёт один

не пройдёт даже Эру I

пройдёт Эру I, встанет на Эре II

Пассивка

Спешка I постоянно

Регенерация I импульсами

Мистик получает фору примерно в одну эру. Инженер получает более полезную пассивку на всю игру — Спешка работает всегда и везде, Регенерация помогает только в бою и только между импульсами.

Пассивки не видно в инвентаре

Обе выдаются без частиц и без иконки. В списке эффектов их не будет.

Спешка у Инженера включена постоянно — проверяется по скорости добычи. Регенерация у Мистика мигает: три секунды идёт, две не идёт, и это нормально, так задумано.

Если кажется, что пассивка не работает — она работает, её просто не показывают.

Что блокировка НЕ закрывает

Это важнее всего остального. Закрыта только установка блока.

  • Крафт разрешён. Инженер может скрафтить Зачаровательный Аппарат и отдать Мистику. Мистик может скрафтить Сборщик и отдать Инженеру.

  • Использование разрешено. Поставил напарник — работает для всех и навсегда. Заходить в чужой Аппарат, класть в него предметы, забирать результат — всё можно.

  • Одной установки хватает команде на всю игру. Поставили по одному верстаку каждой ветки в общей базе — и блокировка вас больше не касается никогда.

  • Игроки без выбранного пути не ограничены ничем.

Автоматикой не обойти

Деплойер Create, Раннункарпус Botania, глиф Place Block из Ars Nouveau — установка этих двух блоков фейк-игроком запрещена всем и всегда, независимо от пути и даже если пути нет вовсе.

Сделано намеренно: иначе блокировка обходилась бы за десять минут и превращалась в формальность.

Наградные ящики

Наполнение ящиков зависит от пути. Это шесть тиров, по одному на эру.

Инженер: андезитовый сплав и валы → латунь и электронные лампы → сталь и электрум Immersive → осмий и обогащённый сплав Mekanism → certus-кварц и логические процессоры AE2 → атомный сплав и незерит.

Мистик: камни Источника и магоцвет → инаковый камень и духовные самоцветы Occultism → арканные духи и сталь душ Malum → манасталь и жемчуг маны Botania → террасталь и Дух Гайи → звезда Ада.

Ящики Эр IV–VI требуют Ключ Резонанса на вскрытие.

Как выбирать

Играете вдвоём или больше. Договоритесь заранее: один Инженер, другой Мистик. Это ровно тот случай, под который всё и сделано — вдвоём вы пройдёте эру заметно быстрее, чем два одинаковых игрока.

В группе больше двух. Берите обе ветки минимум по одному человеку. Третий и дальше — как хотите, вторые экземпляры уже ничего не блокируют.

Играете один. Берите Мистика. Он проходит первую эру полностью самостоятельно, а к моменту, когда упрётесь в Модуль II, вы уже освоитесь на сервере и найдёте, у кого попросить одну установку Сборщика. Инженер в одиночку встанет на первом же Ядре.

Не знаете, останетесь ли на сервере. Тоже Мистик, по той же причине: первая эра пройдётся без чужой помощи.

Частые вопросы

Можно ли передумать?
Один раз. Если вы взяли не ту специализацию по ошибке, используйте команду /resonance path switch (команду можно выполнить только 1 раз)

Что если я вообще не выберу?
Ничего не закроется, но и пассивки с ящиками не будет. Формально это худший вариант — вы теряете бонусы, не получая свободы, которой у вас и так нет.

Напарник ушёл с сервера, а его верстак остался.
Верстак продолжает работать. Блокировка на установку, а не на использование.

У меня разные пути в одной команде FTB Teams — это правильно?
Да, именно так и задумано.

Можно попросить незнакомого игрока поставить верстак?
Да, это нормальная просьба, и на неё обычно соглашаются — установка ничего не стоит тому, кто её делает.

Автор гайдаBig_Energy
Играй на PiglinMine

Большие модпаки и квестовые сезоны

Скачай лаунчер — все моды установятся автоматически, регистрация и сервера уже внутри.

Скачать лаунчер

Комментарии