Коротко
Специализация — не класс. Она не даёт силы и не меняет то, во что вы играете. Она даёт маленькую пассивку, своё наполнение наградных ящиков и закрывает один верстак чужой ветки.
Ни одна эра не проходится одной веткой. Ядро Резонанса всегда требует и Модуль, и Печать, и собирается оно на магическом верстаке. Выбор — это про то, с кем вы будете играть, а не про то, кем.
Где выбирается
Глава «Основа», Эра I. Два квеста — «Путь Инженера» и «Путь Мистика». Забираете награду одного из них.
Выбирается один раз и навсегда. Второй квест после этого просто откажется выдавать награду. Отката нет, перевыбора нет.
Инженер
Что даёт
Спешка I — постоянно, пока путь выбран
16 андезитового сплава на старте
Своё наполнение наградных ящиков во всех шести эрах
Что закрывает
Инженер не может поставить Зачаровательный Аппарат из Ars Nouveau.
На Аппарате делаются все Печати с первой по шестую. И на нём же сводится само Ядро Резонанса.
Значит Инженер в одиночку не соберёт ни одного Ядра, включая первое. Напарник нужен с первой эры, буквально с первых часов.
Мистик
Что даёт
Регенерация I — импульсами: три секунды из каждых пяти
8 волокон магоцвета на старте
Своё наполнение наградных ящиков
Что закрывает
Мистик не может поставить Механический Сборщик из Create.
На Сборщике делаются Модули со второго и дальше. Модуль I собирается в обычном верстаке.
Значит Мистик проходит Эру I полностью сам и упирается в стену только на Эре II.
Главное, чего не пишут в описании квестов
Пути несимметричны.
Инженер | Мистик | |
|---|---|---|
Закрыт верстак | Зачаровательный Аппарат | Механический Сборщик |
Что теряет | все Печати и сборку любого Ядра | Модули со второго |
Пройдёт один | не пройдёт даже Эру I | пройдёт Эру I, встанет на Эре II |
Пассивка | Спешка I постоянно | Регенерация I импульсами |
Мистик получает фору примерно в одну эру. Инженер получает более полезную пассивку на всю игру — Спешка работает всегда и везде, Регенерация помогает только в бою и только между импульсами.
Пассивки не видно в инвентаре
Обе выдаются без частиц и без иконки. В списке эффектов их не будет.
Спешка у Инженера включена постоянно — проверяется по скорости добычи. Регенерация у Мистика мигает: три секунды идёт, две не идёт, и это нормально, так задумано.
Если кажется, что пассивка не работает — она работает, её просто не показывают.
Что блокировка НЕ закрывает
Это важнее всего остального. Закрыта только установка блока.
Крафт разрешён. Инженер может скрафтить Зачаровательный Аппарат и отдать Мистику. Мистик может скрафтить Сборщик и отдать Инженеру.
Использование разрешено. Поставил напарник — работает для всех и навсегда. Заходить в чужой Аппарат, класть в него предметы, забирать результат — всё можно.
Одной установки хватает команде на всю игру. Поставили по одному верстаку каждой ветки в общей базе — и блокировка вас больше не касается никогда.
Игроки без выбранного пути не ограничены ничем.
Автоматикой не обойти
Деплойер Create, Раннункарпус Botania, глиф Place Block из Ars Nouveau — установка этих двух блоков фейк-игроком запрещена всем и всегда, независимо от пути и даже если пути нет вовсе.
Сделано намеренно: иначе блокировка обходилась бы за десять минут и превращалась в формальность.
Наградные ящики
Наполнение ящиков зависит от пути. Это шесть тиров, по одному на эру.
Инженер: андезитовый сплав и валы → латунь и электронные лампы → сталь и электрум Immersive → осмий и обогащённый сплав Mekanism → certus-кварц и логические процессоры AE2 → атомный сплав и незерит.
Мистик: камни Источника и магоцвет → инаковый камень и духовные самоцветы Occultism → арканные духи и сталь душ Malum → манасталь и жемчуг маны Botania → террасталь и Дух Гайи → звезда Ада.
Ящики Эр IV–VI требуют Ключ Резонанса на вскрытие.
Как выбирать
Играете вдвоём или больше. Договоритесь заранее: один Инженер, другой Мистик. Это ровно тот случай, под который всё и сделано — вдвоём вы пройдёте эру заметно быстрее, чем два одинаковых игрока.
В группе больше двух. Берите обе ветки минимум по одному человеку. Третий и дальше — как хотите, вторые экземпляры уже ничего не блокируют.
Играете один. Берите Мистика. Он проходит первую эру полностью самостоятельно, а к моменту, когда упрётесь в Модуль II, вы уже освоитесь на сервере и найдёте, у кого попросить одну установку Сборщика. Инженер в одиночку встанет на первом же Ядре.
Не знаете, останетесь ли на сервере. Тоже Мистик, по той же причине: первая эра пройдётся без чужой помощи.
Частые вопросы
Можно ли передумать?
Один раз. Если вы взяли не ту специализацию по ошибке, используйте команду /resonance path switch (команду можно выполнить только 1 раз)
Что если я вообще не выберу?
Ничего не закроется, но и пассивки с ящиками не будет. Формально это худший вариант — вы теряете бонусы, не получая свободы, которой у вас и так нет.
Напарник ушёл с сервера, а его верстак остался.
Верстак продолжает работать. Блокировка на установку, а не на использование.
У меня разные пути в одной команде FTB Teams — это правильно?
Да, именно так и задумано.
Можно попросить незнакомого игрока поставить верстак?
Да, это нормальная просьба, и на неё обычно соглашаются — установка ничего не стоит тому, кто её делает.
Комментарии